Nodejs的全局对象和全局变量
全局对象
- 所有模块都可以调用
-
global:表示Node所在的全局环境,类似于浏览器中的window对象。
- 你可以通过
console.log(global);来输出一下global;
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1-1.
global全局对象里常用的变量-
__dirname存储的是在nodejs中执行javascript所在的绝对目录
console.log(__dirname);//C:\Users\Gao\Documents\webstore学习文件\node -
__filename文件名
console.log(__filename);//C:\Users\Gao\Documents\webstore学习文件\node\global.js
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process程序所执行的一些相关的内容信息的封装对象
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指向
Node内置的process模块,允许开发者与当前进程互动。-
例如你在DOS或终端窗口直接输入
node,就会进入NODE的命令行方式(REPL环境)。如果要退出的话,可以输入process.exit(); -
2-1. 和输出相关的
process.stdout/process.stderr-
process.stdout—>standard output—> 标准的信息输出
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process.stderr—>standard error—> 标准的错误输出
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console.info和console.error这些相关的输出功能就是调用的process.stdout和process.stderr来完成的process.stdout.write("this is stdout");process.stderr.write("this is stderr");//红色的
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2-2.
process如何去监听一些事件-
process.stdin.on()监听用户输入的键盘信息
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process.on()监听操作系统对node发出的一些信号
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2-3. 如何读取输入用户的键盘输入
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process.stdin
- 在使用
process.stdin之前 要先对他进行一下编码设置
process.stdin.setEncoding("utf-8");//这里的编码设置和平常编写网页时候的文本编码不一样//在这里如果想读取纯文本信息 只要把他的编码设置成utf-8就可以了 不需要去考虑类似jbk或者jb2312来区分是不是中文//on方法来监听用户相关的输入事件// process.stdin.on("data",function (data) {// console.log(data);// });process.stdin.on("readable",function () {var data=process.stdin.read();//回调函数没有参数 需要通过process.stdin.read来读取用户的键盘输入信息console.log(data);});//exit事件process.on("exit",function () {console.log("programe will exit");});//在程序正常退出的之前 会触发exit事件//SIGINT --> signal interrupted 信号 被中断//当一个信号被中断的时候就会触发SIGINT事件(cmd 中 ctrl+c会中断信号)process.on("SIGINT",function () {//会改变程序默认的退出行为console.log("programe has a sigint");process.exit();//让程序正常退出});
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console:指向Node内置的console模块,提供命令行环境中的标准输入、标准输出功能。通常是写
console.log();
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全局函数
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- 定时器函数:共有4个,分别是
setTimeout(),clearTimeout(),setInterval(),clearInterval()。
- 定时器函数:共有4个,分别是
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require:用于加载模块
全局变量:
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_filename:指向当前运行的脚本文件名。
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_dirname:指向当前运行的脚本所在的目录
准全局变量
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模块内部的局部变量,指向的对象根据模块不同而不同,但是所有模块都适用,可以看作是伪全局变量,主要为
module,module.exports,exports等。 -
module变量指代当前模块。module.exports变量表示当前模块对外输出的接口,其他文件加载该模块,实际上就是读取module.exports变量。 -
module.id模块的识别符,通常是模块的文件名。 -
module.filename模块的文件名。 -
module.loaded返回一个布尔值,表示模块是否已经完成加载。 -
module.parent返回使用该模块的模块。 -
module.children返回一个数组,表示该模块要用到的其他模块。 -
这里需要特别指出的是,
exports变量实际上是一个指向module.exports对象的链接,等同在每个模块头部,有一行这样的命令。var exports = module.exports; -
这造成的结果是,在对外输出模块接口时,可以向
exports对象添加方法,但是不能直接将exports变量指向一个函数:exports = function (x){ console.log(x);}; -
上面这样的写法是无效的,因为它切断了
exports与module.exports之间的链接。 -
如果你觉得,
exports与module.exports之间的区别很难分清,一个简单的处理方法,就是放弃使用exports,只使用module.exports。
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